第八章 云平台的价值 (第2/5页)
游戏主机不像是PC,可是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未来几年就已经被固定下来了,除非厂商出配置的升级版。
而云游戏的话,使用云端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用来玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。
当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。
早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。
现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。
不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。
未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多VR游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。
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