5200小说
会员书架
首页 >科幻灵异 >未来游戏创始人 > 第八十二章 我是一个没有感情的杀手

第八十二章 我是一个没有感情的杀手

上一页 章节目录 加入书签 下一页

游戏的开始是一个引导的阶段,丹尼斯在城里找到了一个“安全屋”,这是在单人模式里就有的一个设定,玩家在“未被追踪”的状态下进入安全屋,代表着这个任务的顺利完成。

多人模式里有不少“出身”可以选择,这些选择决定了玩家的起始地点,以及初期的一些任务选择和相关的声望。

比如选择“贫民窟”的话,玩家的角色在贫民窟有比较高的初始声望,这个选择决定了玩家初始的发展方向。

关于这一点,丹尼斯之前问过一些玩家,也查了一些资料,这个系统做的还是比较平衡的,不同出身有不同的特点,基本上比较平衡。

比如贫民窟出身的玩家,在其他区域容易受到NPC的歧视,但是有一个好处就是方便跑入贫民窟之中逃脱追捕,如果贫民窟声望不够的玩家跑进这里,是非常容易被原住民给攻击的。

丹尼斯没有选择贫民窟,而是选择了“外来之人”这个出身,这个出身的好处就是比较均衡,没有太大的好处,但也没有什么负面效应。

不过不是所有人都喜欢体验剧情,不少人喜欢的是纯粹的玩。

《罪恶之城》的多人模式在游戏解锁的时候就直接开放了,有好多人根本没有玩单人模式,直接进入了多人模式里。

这段时间,对于这个多人模式的讨论也是很火爆的,丹尼斯这几天也收集了写资料,看了一下相关的视频,大致了解了这个多人模式的游戏内容。

多人模式除了游戏的场景没有变化之外,其余的和单人模式有很大的不同。

多人模式,更像是一款网游。

从进入游戏开始,丹尼斯就发现了多人模式和单人模式的一些区别,多人模式下,玩家觉得属性和技能比单人模式要多的多。

在单人剧情里,主角出场的时候就是一个声名赫赫的顶级杀手,个人能力值是非常高的,整个游戏的过程基本没有“升级”的要素在里面,玩家随着游戏的进行能解锁各种能力技能,不过当玩家解锁的时候,这个相关的能力本身就非常的高了。

但是在多人模式里则不同,多人模式有着一套完整的角色培养系统在里面。

弄完各种设定之后,丹尼斯的角色踏足到了这片熟悉的土地上。

丹尼斯这个角色,和单人剧情里一样是出现在港口的,这片区域他非常的熟悉。

单人剧情里没有捏脸,多人模式则可以捏脸了。

捏脸的选项还是挺多的,各个人种的都有,面部细节和身材细节都可以进行调整。

丹尼斯捏了一个白人光头壮汉,非常有哲学的气息。

多人模式里,玩家除了捏人之外,还需要给角色设置一些其他的东西。

比如,玩家的“出身”。

小说APP安卓版, 点击下载
点击切换 [繁体版]    [简体版]
上一页 章节目录 加入书签 下一页