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第七十一章 会谈

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“他们应该隐瞒了一些关键性的东西,《罪恶之城》使用的引擎应该比展示的要更加强大。”

“功能不是关键,况且这款引擎的功能已经足够强大了,关键的是这款引擎为游戏制作提供了一个全新的思路。”

“我们现在无法了解引擎的内核究竟是怎样的,但是想必各位都清楚,同样的功能,用十分钟就能实现,和用十天才能实现,这当中有怎样的差别。”

“如果未来绿洲将这款引擎投入商用,那么Epic的虚幻会被所有的游戏开发商所抛弃。”

Epic是著名商用引擎虚幻引擎的开发商,而虚幻也是现在名声最响的几个商用游戏引擎之一。

今天,史蒂芬又再次见到了苏离,一起的还有阿兰森·道尔。

今天的技术展示区里依旧人头攒动,许多独立团队的开发人员和制作人也得到了一些消息,今天齐齐涌向了这里。

刚刚结束了和几个独立团队交流的苏离以及阿兰森·道尔,找了一个安静的地方和史蒂芬进行了谈话。

毕竟他们现在都是会场上的焦点人物,双方之间的谈话肯定要找一个没人的地方进行,不然怕是要被媒体和玩家里外三层进行围观。

史蒂芬看着眼前的两人,想着昨晚的内部分析,思考着从哪个角度开启这场谈话。

有趣的是,Epic现在最大的股东就是企鹅,而今年MS发布会上的战争机器也是他们的作品。

经过团队的分析,他们达成了一个共识,未来绿洲展示的这款引擎,使用方便,易于优化,适用于多个平台环境,极大降低了游戏开发的门槛。

一旦未来绿洲将这款引擎投入商用的话,那么现在这些游戏大厂在技术上的领先优势会变的非常的微小,说不定他们MS都会采用这款引擎来开发游戏。

昨晚,史蒂芬和团队成员进行了相关的讨论。

“我们需要重视这件事,这个引擎如果大规模授权,对于游戏业界环境的冲击是颠覆性的。”

昨晚,史蒂芬和团队成员说道:“这件事情影响很大,我会和总裁报告,现在我想知道你们对于这个引擎的看法。”

史蒂芬能坐上XBOX部门主管这个位置,他的技术出身的背景也有不小的因素,不过史蒂芬是硬件设计出身的,对于游戏开发的了解肯定没有专业开发者来的深。

“未来绿洲的这个引擎,能够实现现在市面上用于3A游戏制作引擎的全部主流功能。我们几个第一方工作室,现在使用的自研引擎,在游戏功能实现和效果上对比这款引擎没有非常明显的优势。”

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