第六十八章 媒体试玩会(2合1) (第3/5页)
不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届E3备受关注的《GTA6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。
未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。
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这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。
一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
对于没法亲临E3现场的广大玩家来说,他们对于E3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。
这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。
就在刚才,不少媒体从Rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《GTA6》。
这一届E3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《GTA6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,B社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。
刚刚结束了《GTA6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。
“《GTA6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”
“是的,我觉得《GTA6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,Rockstar确实投入了很多的心血。”
“比较遗憾的就是和前作一样,《GTA6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”
“我想《GTA6》已经做的不错了,他们这一次推迟了PC版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”
“《GTA6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”
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