第四十三章 近忧 (第5/5页)
先不说那些传统的PC上的射击游戏躲不过外怪的入侵,就是《GTA5》的PC版本的多人模式,也一直受外挂之苦,
PC上的游戏,对外挂的最有效的处理基本也不过是能做到事后封禁,依靠严格有效的检测和即时的封禁提高外挂的使用风险,从而减少外挂的使用人数。
但是,现在PC上的射击游戏,大多也只能依靠这种方法来限制外外挂。
比起其他类型的游戏,射击游戏的外挂收益实在太高了,功能也更加的强大。因为射击游戏的一些独特机制,在技术上很难杜绝外挂的出现。
射击游戏因为考虑到游戏判定等问题,很多关键数据都是放在本地进行判定的,因为如果把这些数据用服务器端判定,那么一来一回的网络延迟就会影响设计游戏的游戏体验。
既然有本地运算判定,那就成了外挂天然的土壤,道高一尺魔高一丈,纵使游戏厂商使用更重反作弊手段,在面对这种致命的弱点时,很多时候也无能为力。
一些暴力外挂好检测,但是一些诸如单独的透视之类的外挂,或者一些细微修改锁定之类,就很难做到技术手段检测了。如果对方演技在线,这种挂就是低风险高收益。
现在射击游戏的职业比赛里,都有外挂的存在,可想而知这个问题有多么的巨大。
在未来绿洲透露新作的游戏类型时,PC玩家不免开始担忧外挂的影响。