第四十三章 近忧 (第2/5页)
这一回,未来绿洲突破了自己以往的东西,无论是游戏的内容题材还是游戏的类型和艺术风格,都有了新的突破。让人欣喜的是,未来绿洲并没有选择吃老本,而是选择开拓新的领域。
反乌托邦这个词,有了解的玩家不算很多,不过这并不重要,对于玩家来说,这个TPS和RPG结合的游戏模式和近未来背景就足以让很多人期待了。
绿洲论坛里,关于这个访谈的集中贴就瞬间引爆了论坛,许多玩家开始凭借着这个访谈的内容,充分发挥自己的脑洞开始脑补未来绿洲新作的内容。
比起媒体的访谈,在绿洲论坛的这个帖子里,苏离还额外提供了一些更加详细的内容,算是自家论坛的福利。
“未来绿洲的新作会关注多人游戏的内容,但是同样有超过三十个小时的单人剧情。”
“单人剧情是双主角模式,两条剧情线可以互相影响。”
“单人剧情是有限的开放式剧情,玩家的选择可以改变剧情中的一些内容。”
“多人模式很酷,非常酷,非常的刺激。”
“多人模式和单人模式完全分开,游戏的多人模式是一个独立的模式,可以理解成该游戏的网络版。”
“游戏的类型是TPS和RPG结合的类型,枪法在游戏中不会成为关键因素,枪法好的玩家会有些许的优势,但枪法不好的玩家也有很多取胜的方法。”
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