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第二十一章 战略

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“这个DLC完成之后,绿洲工作室这里就可以参加新项目的开发工作。”

《阴影秘闻》的下一个DLC是早就确定并公布给玩家的东西,算是给这款游戏进行一个收尾。这个大型DLC更新之后,绿洲工作室这里就能腾出手参与到新项目的制作。

而苏离负责的《三国》,也会在这几个月正式发售,在游戏正式发售之后,三国工作室这里因为还需要开发游戏的后续内容,到是参与不到新游戏的开发之中,不过苏离自己可以将《三国》的后续更新工作交给别人,重新回到绿洲工作室这里。

阿兰森此时也说道:“现在的我们的Oasis也即将面临一次更新,如果确定要做这个项目的话,我可以针对新项目做专门的引擎优化,包括对接其他的平台,只不过需要一些时间。”

这段时间,因为未来绿洲没什么新作发售,苏离通过系统没有得到太多的引擎升级能量和新的模块,全靠阿兰森负责的技术部门对引擎进行优化升级。《三国》发售之后,苏离应该能收获一波引擎能量,再次完成一次引擎的升级。

“我们需要更多的开发人员。”

在会议上,苏离对着众人说道:“想要完成这个项目,未来绿洲需要再次扩充开发部门的人员。”

这样一款游戏,至少需要一个三位数级别的开发团队。虽然未来绿洲的黑科技引擎能够大幅提高游戏的开发效率,降低开发难度,但是大作的工程量摆在这里,光是里面的美术素材,所需的工时就是一个天文数字。

李浩明此时回道:“如果《三国》的销量比较能够达到预期的话,未来绿洲现在的资金足够把开发团队的人数再次扩充一倍,能够维持一个百人级别的开发团队。”

《三国》的收入是近期未来绿洲可以预见的最大的一笔收入了,如果销量不错的话,除了卖游戏的钱,饰品外观箱子也能提供一笔不错的收入。

如果要做新项目,那么在引擎方面做针对性的优化肯定是一件非常重要的事情。

特别是这一次涉及主机平台,未来绿洲因为是自研引擎的关系,需要自己解决多平台兼容的问题。

而不是制作一款游戏所需的资金投入,大体分为制作费用和宣传费用两大块。现在的很多游戏,花在宣传上的钱已经比花在开发上的钱都要多了。

在开发费用这块,大头肯定是人工费用,一个百人规模的开发团队,每年光人工就是几千万了。

一些资金不雄厚的公司,在开发立项阶段就会找各种渠道发行商或者投资商对游戏进行投入,当然这种投入肯定伴随着各种各样的条件。

未来绿洲的几款游戏销量都不错,以前的公司规模也不大,如果项目进展顺利的话,不需要向发行商或者投资商求救。

“绿洲工作室这里,《阴影秘闻》的下一个DLC预计需要半年的时间才能完成。”萨米特说道。

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