第一章 跳票 (第5/5页)
“未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”
“匿名消息人士透露,《三国》的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。”
“官方发布的消息称《三国》跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,《三国》的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。”
“而与之相对的,是未来绿洲的《阴影秘闻》新DLC《深海之下》大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新DLC里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。”
“《阴影秘闻》的成绩和《三国》的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力……”