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第八十一章 炸弹 (第4/5页)

“最终,我们下定了一个决心,那就是做一个我们没做过的新项目,我们渴望新的尝试,渴望新的冒险。”

“于是,我们设计了《阴影秘闻》,一个非典型的ARPG游戏。”

台下,许多人若有所思。

“《阴影秘闻》的非典型性,就在于我们对ARPG中关键的角色成长要素做出了改变。我这里可以透露一点,《阴影秘闻》的整体风格参考了DND和COC的相关规则及背景,同时融入了我们一些自己的理解。”

一阵惊呼声想起,很多人明白了《阴影秘闻》这个偏向黑暗的背景来源。

“我们在设计的过程中,紧紧抓住了两个关键词,一个是自由度,另一个就是沉浸感。我们希望玩家在玩这款游戏的时候,得到的是一种独特的沉浸感,游戏的类型是ARPG,我们希望玩家体验的重点不在于Action,而在于后面的Role-playing。”

Role-playing指的是角色扮演,ARPG的全称也就是Action Role-playing Game。

“沉浸感一直是我们追寻的目标,我们希望玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

一段关于《阴影秘闻》游戏内容的粗略介绍之后,苏离介绍起了游戏的另一个亮点。

“《阴影秘闻》的另一个亮点是自由度,不过请注意,这款游戏中的自由度可能会超乎你们的理解和想象,我现在不能说的太细,请各位到时候自行体验。”

台下传来了一阵嘘声,代表着观众们的抗议。

苏离做了个表达歉意的动作,然后说道:“我这里只能透露自由度的一个小方面,那就是角色培养的自由度。”

“在《阴影秘闻》之中,玩家的角色培养极具自由度,或者说,你很难找到两个相同的角色。无论是角色的样貌,属性,技能等,每个人的角色总有自己独特的地方。”

“我们降低了玩家培养角色的成本,玩家可以在游戏中轻易的尝试不同类型的角色。我在这里可以小小透露一下,玩家在给角色进行捏人的时候,角色的初始属性会和玩家捏出来的人的体型挂钩。”

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