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第五十六章 评测

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玛兰达不屑的说道:“果然是非常严格的EDGE,他们是多么想当游戏界的‘学院派’?他们喜欢纯粹的游戏性,不看重画面技术的进步,不过这款游戏的难道不具备优秀的游戏性?”

同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。”

玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。”

同事遗憾道:“不过这游戏何有很多独立游戏存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?”

IGN的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏救格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么IGN不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体验了一种“政治正确”的思想。

“野兽?我觉得非常不错,你要知道我现在已经没有食物了,这片地方连野果都没有。”

挑战模式里,玩家进入游戏时候是一个较高的饥饿度,而且也没有普通模式里的两罐应急食物。原本不太关注的食物问题如今成了一个大问题。

这位同事则说道:“我觉得狼肉确实能够当做食物让你活下去,前提是你能够干掉他们。”

“迈克挑战过三次狼群,全部失败了,现在他换了一条路线,走背面那条远路了。”

迈克也是他们的一位同事,是编辑部里公认的游戏高手,硬核玩家。

他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。

IGN的评分其实并不客观,因为这个评分是由一个人做出来的,评分人员会把自己的个人情怀加成到最后的分数里,不过这并不妨碍他们成为一个重要的风向标。

玛兰达说道:“我觉得这是我见过的最酷的独立游戏了。”

他毫不犹豫的打上了一个数字。

“10”。

玛兰达的这一次尝试还是失败了,他在这里停留了太久,没有充足的食物补充,体力无法恢复,被夜晚的狼群撕成了碎片。

这位同事此时提醒道:“嘿,你要需要撰写评测报告,现在已经过了解禁期了,不过你似乎一个字都没有动。”

“哪几家的评分已经出来了?”

玛兰达对着身旁的同事问道,同时依依不舍的关掉了游戏,打开了WORD,准备写应该已经要发布的媒体评测。

同事扫了一眼自己的屏幕说道:“GameSpot给了9分,主要的扣分点在游戏的流程和音乐上,EDGE给了8/10,他们批评了游戏的音乐和后续内容的挖掘等方面,GI给了9.2,GamesBeat给了91/100,这些机构普遍都给了高分,但似乎不愿意轻易给出一个满分。”

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