第四十一章 项目公布的准备 (第4/5页)
苏离在留学期间,曾经和一位独立开发工作室的负责人交流过,他对苏离说过一段话。
“当你向一位朋友介绍你的新游戏,如果他听了你的介绍,觉得这款游戏不错,那么说明你的游戏并不能够吸引人。”
“只有他听了之后,迫不及待的说道‘这款游戏在哪里,我马上就想要玩到’,这才说明你的游戏能够吸引玩家。”
无论是苏离还是其他的开发人员,现在都是一个当局者迷的状态,虽然所有人都觉得这款游戏应该非常的不错,但是真正能够得到怎样的反响还是一个未知之数。
每一个新项目,都是一段未知的新旅程。
“我们需要几张截图,选择几个不同的地方,要包含游戏里所有的景物元素。几张草木河流的截图,一到两张包含变异动植物的截图,一张特殊地形的截图,一张‘景点’的截图。”
用于项目发布的截图需要精心准备,无论是构图,还是图中的内容,还是呈现出的特效都需要考虑进去。这个工作由夏清岚来负责,她在构图方面造诣颇深,知道什么样的图片最能吸引人。
“还需要几段实机演示的视频。”
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