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第四十章 这是我们的作品 (第3/5页)

而未压缩的4K贴图呈现出的细腻画质让玩家仿佛置身于实景之中,美轮美奂。

“是的,Oasis引擎根本无需对4K贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4K贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力发挥到了极致。

这里的4K指的是贴图的分辨率。在3D游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3D建模,然后用软件把这个3D模型摊成一个2D的画面,用以作画贴图。

此时,这个模型分成了一个个小平面,在每个平面上都贴上图之后,游戏中的模型就有了颜色。如果给模型贴的图是4K分辨率,那么这个模型就是一个4K模型。

但是在现在的技术条件下,是做不到所有的物体都用4K贴图的,首先贴图的分辨率需要考虑到模型本身的精度,其次如果4K贴图太多,那么游戏的容量就会变成一个天文数字,也几乎没有机器能够流程运行。

很多时候就算贴了4K贴图,游戏引擎都会对贴图分辨率进行压缩来方便运行。

而现在,在《失落秘境》的项目中,有着黑科技图形引擎的Oasis配合系统提供的强大建模作图软件,依靠一个全新的算法将4K贴图的容量减少了90%,并且优化到了能让现在的中档配置电脑流畅运行。

这是一次技术上的革命,未来绿洲将图形相关的技术带入了一个前所未有的领域。

在《失落秘境》里,需求量最大的美术资源是各种植物,自然景物等。系统提供的软件里就有各种自然景物的材质库,这方面的材质本身就能够重复使用,减少了不少美术压力。

普通的草木石头和动物模型,找外包就能够完美完成,白森夏只需要专心设计那些变异动植物和特殊地貌即可。

随后,苏离测试了各种特殊天气下的表现情况,全部达到了预期

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