第三十二章 关于项目的构想 (第4/5页)
沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。
沙盒游戏的特点就是自由度,不过沙盒概念的过度泛滥让人们对这个概念一度产生了质疑。
很多游戏为了追求沙盒,追求自由度,反而忽视了对游戏乐趣的考虑。
到是去年,像荒野之息这样里程碑式的游戏,对于沙盒这一概念进行了重新的诠释,很好的展示了如何将自由度和游戏乐趣进行完美的融合。
阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”
萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的Oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”
紧接着,几个人开始聊起来引擎功能的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。
随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。
自由开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)