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第三十一章 团队的第一次会议

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有能力,有资本做引擎开发的,只有游戏界最顶尖的那一批。

一些小型的游戏开发工作室,凭借着长期开发的技术积累,也许能够在某一方面有自己独特的积累,不过这样的积累谈不上技术优势。

白森夏和萨米特将目光转向了阿兰森,毕竟阿兰森是未来绿洲的技术总监。

阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的L先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”

这种有些绕弯子的说话方式让白森夏有一些迷糊,她求助般的看了下苏离,于是苏离和阿兰森两人将整个Oasis引擎向团队进行了介绍。

大家聊了一会儿,苏离将会议的议题拉了归来,说道:“正如各位所见,我们现在是一支独立游戏开发团队,没有外界投资,由我负责团队的所有开支,而我的资金来源暂时只有《深入迷雾2》的销售收入。”

“《深入迷雾2》虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个开发周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。”

苏离开口就说明了目前团队的现状,其实这也不是危言耸听,万一项目真的失败,苏离只能够回到独立开发的工作状态从头再来,很难继续维持团队的运转了。

现实存在的压力和对美好未来的憧憬,两者结合在一起才能激发整个团队的战斗力。

“当然,比起其他人,我们有着独有的优势,一个秘密武器。”

“这就是我们的优势,无与伦比的技术优势,领先业界至少一个时代。”

说完沉重现实的东西,苏离表情从严肃又变回了轻松。

除了阿兰森之外,白森夏和萨米特还没有有些意外,他们还没有接触到未来绿洲公司的核心机密。

“比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。”

技术优势这东西,从来不属于独立游戏团队,基本上只有顶尖大厂有可能可能拥有技术优势。

游戏领域,技术优势的具体体现就是在游戏引擎上,画面渲染的技术,优秀的物理化学引擎等,这些东西独属于顶级大厂。

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