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第十八章 发行前夜

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“国产游戏如果想要发展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。”

苏离看着屏幕中的内容,面无表情。

显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。

比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。

在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。

他现在要做的,就是能够确保这款游戏在发售时候,能够出现在推荐位上。

马福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并发出了此起彼伏的赞叹。

包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。

到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。

某个游戏媒体就发文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。

不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个,那就是吸引流量。

找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个大帽子,选择性忽略一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。

“现在一些国产独立游戏的开发者,不思索如何提高技术水平,不探索优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引发关注来掩盖游戏的拙劣。对于这样的游戏和这样的开发者,我们难道不应该进行抵制吗?”

他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。

游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。

不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己必须完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到下一期就好了。

很快,所有的分歧消失,整个审核团队一致决定将这个推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。

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