第十六章 定价与审核 (第2/5页)
根据试玩版得到的反馈,苏离发现自己低估了这个游戏的流程长度。
玩家平均通关试玩版的时间,接近一个半小时。
而苏离自己预估的时间,则是半个小时。
当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。
《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。
但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。
一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。
因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。
一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。
不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。
他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。
用质量来让玩家觉得物超所值。
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