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第九章 雪中送炭

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最大的压力,来自于苏离缺乏宣传的渠道。

哪怕游戏的素质本身很优秀,缺少宣传的渠道也会让前期的销量不尽人意。

玩家间形成口碑需要时间,最后广为传播也需要时间。按照苏离的计划,比较重要的宣传手段就是把游戏寄送给相关媒体评测,然后得到他们的文章推荐。

如果找公司帮助发行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。

而蒸汽平台的这个扶持计划,不仅宣传力度强劲,流程也极短。

不过比起以前却要好得多了。

在邮件里,蒸汽平台也说明了这一次的扶持计划会覆盖到各个小众类型的游戏,独立游戏作为第一批的扶持对象,能够享受累计十期的单独栏目推荐。

能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为了能否上推荐的决定性因素。

蒸汽平台会有专门的人来试玩新发布的独立游戏并打出一个分数,得分最高的几个游戏会被纳入最后的评估当中,从中选出推荐的对象。

简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需要先打动那些苛刻且身经百战的评委。

一周出结果,发售当周同步推荐。

邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是国外的公司,对于苏离来说英文阅读完全不是问题,他很快读完了邮件内容,掌握了其中的关键信息。

这个计划让苏离相当的激动。

毫无疑问,这个计划对于现在的他来说,无异于是雪中送炭。

三个月时间,五万销量,是苏离必须完成的任务,相当的艰巨,在得到未来绿洲系统以前,这个任务甚至是不可能完成的任务。

哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。

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