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第六章 灵感迸发

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文档不长,苏离也没写的很详细,主要就是将几个玩法核心写在了上面。

然后他找出了一叠空白的A4纸,开始画各种草图。

比起使用电脑,苏离在更喜欢用这种原始的手绘方式来画设计草图,毕竟这是独立游戏,设计出来的东西也不需要给别人看,对于他来首手绘更加快捷,也更加有感觉。

没有什么很规范的流程,苏离现在完全凭借着感觉进行设计,他觉得自己的状态从来没有那么好过。

将有价值的图纸从文件夹里抽出来,放到一旁,一边看,一边在脑海中构建这个游戏的雏形。

新作的名字定名为《深入迷雾2-虚幻之城》。

不过在苏离眼中,这个第一作和这个续作完全无法相提并论,当中的差别比丑小鸭到白天鹅都要夸张。

第一作的背景很简单,就是一位探险者迷失在一个充满迷雾的山谷之中,历经艰险寻找出入的故事。

而第二作延续了第一作的背景,就是这位探险者在迷雾中找到一座无人的城市,城市规模很大,但是没有人,记忆中也没有任何的记载。

于是这位探险者决定探索这座城市的秘密。

很简单的背景,游戏的场景就限定在了这座城市当中。

最终目的,就是找到这座城市的秘密。

有了大致的雏形之后,苏离在电脑中建立了一个文档,然后开始写自己的设计文档。

文档的格式有些随心所欲,反正只需要他自己能看懂就行。

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