第四章 魂族怪物 (第4/5页)
当然,对于出售的数量,还是要限制一下的。
而这种限制,因为羽纤的存在,便显得理所当然了。
即便狸雪儿卖药水卖嗨了没控制住,羽纤这里也是能够把关的。
再看到眼前,这些魂族人形怪的数量并不多,陆风倒是准备借机让强盾无双锻炼一下。
况且,他自己对于和魂族的怪物作战,也是颇有兴趣的。
倒不是他以前没有和魂族怪物战斗过感到新奇,只是他知道,魂族的怪物,对于物理攻击的免疫是最高的。
从最初阶段开始,减伤属性就要比其他种族高上许多。
而魂族的减伤,也并不是盾战士职业那样,直接在应该受到的伤害数值上扣除一部分。
魂族的减伤属性,表现为敌人将物理攻击施展到他们身上时,一定概率会发生偏转、落空、甚至直接穿过身体而无伤等情形。
这种减伤属性的表现方式和盾战士的减伤属性相比,也不能完全比较出个好坏。
若说减伤数值稳定,那肯定是盾战士,毕竟盾战士的减伤是直接针对数值比例的。
但是魂族的减伤虽然不稳定,运气不好的话,一连受到十次攻击都没能触发减伤也有可能。
可运气好的话,又有可能出现这种情况,敌人连续攻击十次,也根本伤不到他们分毫。
陆风之所以对于和魂族的怪物交战感兴趣,是因为魂族的减伤属性是否触发,还是能够通过一定技巧来控制的,不像是盾战士的减伤,铁板钉钉的事情。
而陆风面对这些魂族人形怪,就是要尝试一下,凭借自己的操作技巧,能不能将它们的减伤属性压制到最低,甚至为零。
想要更好地做到这一点,就是要尽可能地保证攻击地精准程度,击打中魂族人形怪身上实质化程度最高的部分。
这样一听,似乎和陆风平时的精准攻击没有太大区别。
但是实际上,魂族生物的身体大多是流体。
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