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第五十六章 酸爽全场(上) (第2/5页)

在这种状态下,无论是红名玩家还是绿名玩家,击杀了黄名玩家,爆率都是极高的。而黄名玩家击杀另外两类状态的玩家,却只有正常爆率。

所以,黄名玩家一般都会藏着躲着,或者有的红名玩家不小心变回了黄名玩家,就会立即去杀些弱小的玩家来重新刷回红名。

当然,想要避免这种状态也有另外的办法,就是大量击杀玩家。

绿名玩家杀一人,就会变为红名,需要一天转化为黄名,而他一天击杀的玩家越多,想要转化为黄名的时间就越久。

好比一天杀了10名玩家以上的,就需要两天才能转化为黄名状态,但他的黄名状态也同样会持续两天,之后的情况以此类推,转化需要的时间会越来越长。

像绿林公会里面的玩家,大多就是这种长期红名的玩家了!

而官方设计游戏时,其实也在里面隐含了特殊意味,杀的玩家越多,代表在红名的路上走得越远,想要回头重新做绿名,需要经历的“赎罪”过程也就越长。

当然,之所以是隐含意味,就代表这点其实也没真的那么严重,玩游戏嘛,一般人谁会考虑到这种罪过和赎罪之类的事情?

而这种红绿名状态转化的设定更大的作用,其实是让玩家的状态转化过程变得更为缓慢。

因为圣战之域上的许多任务,也是涉及到红名绿名状态的,比如强盗这边的任务,有很多就是专属于红名玩家的!

减缓红绿名状态转化的速度,能够让玩家更加稳定地处于一种状态,致力于一种状态下的任务探索,有利于游戏得到更深度的挖掘。

当然,红绿名有其存在的意义,这也并非说黄名玩家就完全受制,有些另辟蹊径的玩家在游戏过程中,还专门保持着黄名状态。

因为黄名状态的玩家虽然对上其他玩家不利,但是在刷怪练级时,却又会受到系统补偿似的特殊优待,因此适合练级,当然这些都只是题外话。

而现在红绿名玩家的战团已然混乱成了一团,一开始,红名玩家这边的人数还要多上不少,就好比城防军最开始对上绿林公会一样。

但是他们这次要面对的可不仅仅是绿名玩家,陆风三人见到绿林公会竟然直接抛下了自己这边的队伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不动。

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