第七十三章 情景重现(求推荐咯) (第3/5页)
但随着接触的人和事越多,也愈发的察觉到了格挡的缺陷性。
格挡,顾名思义,需要用盾牌抵挡住对方的进攻。
这种进攻首先必须是小范围的,大范围之下全体笼罩是无法进行格挡的。
其次,则是需要正面对敌。
譬如先前和斩血刃的交战,格挡的触发次数微乎其微,真正的高手哪里会和你傻愣愣的站着互砍?
不过哪怕有着缺陷,但也不可否认其作用巨大,只要自己的反应能够跟得上对方的走位,格挡依然是一个神技。
而接下来的则是致死减免。
新手初期的时候,并不以为意,感觉这个多出来异于常人的属性有些鸡肋。
整个新手时期,也就在副本的时候触发过一次。
但到了如今看来,斩杀技将不再是多么神秘,斩血刃有斩杀技,赤炎蛇妖王也有斩杀技,那么其余人,很可能也有。
至少刺客,箭羽,这种纯粹的输出爆发职业很可能存在这种百分比血量秒杀的技能。
有了致死抵抗,几乎将自身的弱点放到了最小。
剩下的暴伤减免,以及伤害减免,两个减伤技能现在想想同样是强悍到极致。
无论是否格挡,别人对自己造成的伤害始终会减少20%。
而暴伤减免目前来看用处不大,不过想必随着时间推移,一些职业的暴击几率堆上来之后,那将是等同于时刻挂着40%的减伤,在搭配本就存在的伤害减免,几乎等同于无限格挡。
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