第四十三章 两块寒冰(第四更) (第2/5页)
不过,饶是如此,看到那好不容易升上去的等级此刻掉落,依然是有种欲哭无泪的感觉。
心中更是在怒骂游戏公司的不厚道。
骂归骂,林惊天也清楚,这种设定是必然的。
野外死亡的惩罚不高一些的话,会出现许多不可控的现象。
比如,一个大行会,纠集一大波人,敢死队一般的去打强力的BOSS,最终打造一个逆天级别的人物,有违公平。
游戏鼓励你强大,但不希望看到利用这种方法牺牲他人,壮大自己。
而将死亡的惩罚调高之后,许多公会的负责人就要仔细商榷一番了。
到底这么做值不值得,不会出现无脑蛮干的情况。
而且这仅仅只是其中一个方面。
其他的还有例如死亡惩罚够重的情况下,更会给人一种生在江湖的感觉。
尽力的减少自己的死亡,能够将人完全的代入到角色之中。
相对应的,这种死亡惩罚也并非一成不变,并不是说任何情况下死亡都会受到这种严苛的惩罚。
副本,秘境,特殊的任务,乃至于被恶意开红击杀。
这类的死亡,则是拥有另外一套机制,死亡之后只会掉落一定的装备耐久以及相当于本级5%的经验。
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