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125、别买,等十分钟

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游戏下载安装之后,陈国刚一点开游戏,就出现一个很像是通讯器的页面,手机也震动起来。

曾经接受过特殊任务的陈国刚虎躯一震,然后松懈下来:“唉,老一代的通讯器画面?还挺真实的。”

陈国刚跟着新手指示点点点,搞清楚了这个游戏的玩法。

游戏背景描写的是一个执行特殊任务的特警要逃离大山深处,在恶劣的自然环境和恐怖分子的追捕下到达救援地点的故事。玩家扮演的就是联络员,也是这个特警的朋友。他现在需要言语鼓励这位特警自己逃出重围,并且在特警迷惑的时候帮助特警选择路线或者行动。

“如果是现实中,能够通讯的话,肯定也能定位了。”陈国刚嗤笑,“不过定位了也不一定能立刻派出救援,游戏这一点上也不算是bug。”

萧枸:说起来,既然互动式电影游戏这个概念已经泄露,没办法作为秘密武器使用,那我不如直接公开吧,这样也免得便宜了小偷。我做了一款游戏,玩过了这个游戏,你们大概就能理解互动式电影游戏的概念了。这是一款付费文字冒险游戏,对这类型不感兴趣的玩家别买。

文字冒险游戏和互动式电影游戏有关系吗?从这款游戏又名为“互动式小说”就能得知,它们其中当然还是稍稍有点关系的。至少从剧本上来说,他们都是通过玩家的选择来改变结局。

不过互动式电影游戏除了剧本之外,电影级别的画面、流畅的战斗系统等也是卖点,反正理念已经泄露,萧枸不在意多泄露一点。

毕竟就算让游戏厂商们得知了这种游戏类型,他们也不一定会跟风。上辈子互动式电影游戏已经出现许久仍旧没有成为主流,是因为这种游戏虽然可能令人觉得震撼,但通关之后常常就被搁置到一边去了,后续增值空间不大。而且当一些人被剧透以后,就不会买这种以剧情取胜的游戏,占据市场主流的游戏仍旧更注重游戏性,不过他们也渐渐兼顾了剧情。

这个世界,文字冒险类游戏已经在市场上出现,只是还没有引起重视,也没有出现让玩家们惊叹的佳作。萧枸不过是推了一把。

于是坐在办公室中很闲的某文员开始一边浏览文件,一边点点点。

但当他点了几下之后,对面说要攀爬悬崖,然后半小时都没回复了,陈国刚开始有点焦躁。

他原本以为网络断了,又戳了几下游戏界面之后,游戏提示对方没有联络,他无法和对方对话。

咦?难道他还真的要等对方攀登悬崖?这攀登悬崖不会有事吧?这个代号夜豹的特警身上还有伤,不会从悬崖上摔死了吧?

这款名为《撤退》的文字冒险游戏仍旧在熊猫平台上上架,售价12元。因之前的热度,这款游戏一上架,立刻就攀升到当日付费游戏前十。这其中有多少业内人士,就不得而知了。

萧枸这次打着公开互动式电影游戏的理念的旗号推广这款游戏,除了给这款游戏打广告增加流量之外,也是加热已经冷却的舆论,为仙剑出世做准备。

仙剑的剧情经过加班加点已经基本写完,只需要最后的修改;外包的画手们也纷纷交稿,程序员们终于开始加本职工作的班,将这些图画素材设计成3d模型,替换游戏中现在的模型。

..............

“这两小子还真的做了警察相关的游戏?”陈国刚一边喝茶一边点击着手机屏幕,点击了付费,“虽然剧本我看过了,但是一个星期能做出什么样的游戏?”

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