97、第 97 章 (第4/5页)
红狗游戏:所做动画能叫不务正业吗?那叫宣传,叫打广告。而且,这个的确是预告,游戏预告,不是动画预告!
玩家们半信半疑。怎么看这都像是动画预告吧?还是低龄向动画,红狗这次是要搞什么,真的要给未成年的孩子们专门做一个游戏吗?虽然这样也不错,一个良心企业也要承担起照顾未成年的社会责任,为孩子们做游戏也成,只是这种游戏,成年人肯定不喜欢吧?
不过家里有孩子的玩家也不少,一些自己不怎么玩游戏的大v博主也纷纷表示会给孩子买,这种游戏似乎是培养孩子的耐心和爱心,而且还能陪伴孩子们,还不用担心孩子们被宠物抓伤,一举n得。
许多比较喜欢宠物的玩家也纷纷表示,游戏性不算什么,能在全息世界养宠物就够了。听说红狗这次技术更新不但表现在人工智能上,全息传感上也有了突破,他们能更直观的感受到毛绒绒。
一些毛皮过敏只能云吸猫吸狗的人更是快乐得想跑圈。能亲手撸到会动的毛绒绒,这就是天堂!
……
第一个预告是2d动画,第二个预告就是红狗一如既往的偷懒游戏实景拍摄了。全息世界中,卡通风的山水并没有让玩家们觉得“出戏”,反而感觉到了一种爱丽丝梦游仙境般的童话感。
不过这种画风还是引起了业内人士的唱衰。因为现在全息游戏都是尽可能朝着现实靠拢,似乎越现实,就越真实,让玩家们的沉浸感更强。就算是走奇幻玄幻路线的游戏,在人物和周围环境的建模上,也会尽可能朝着真实无限贴近。
红狗之前的游戏表现出他的技术是绝对能达到和现实无限贴近的效果,所以这种卡通画风肯定是故意为之。难道红狗认为,玩家会对这种幼稚的画风买账?还是说,红狗这次只想赚孩子们的钱,不赚成年人的钱?
已经做完所有工作,终于可以出来透气的萧枸:这是全年龄向游戏,至于能不能接受,玩玩试玩版的二十分钟内容不就知道了。至于全息游戏的画风问题,嗯,贴近现实当然是对的,但不贴近现实就是错的吗?虚拟世界的美妙之处,不就是可以体验各种非现实的感觉吗?童话的,梦幻的,甚至水墨的皮影的,三维的玩家进入二维的世界,难道不是一种玩法?谁规定的全息世界的“现实”是什么画风?
萧枸很难得说这么一长段比较严肃认真的话,不过他一般表现的比较严肃认真的时候,市场都会证明他的正确性。这次他一发声,一群媒体专家业内人士也不敢再说话了。
红狗和萧枸已经是业内传奇,他引领了多次潮流,每次都被人唱衰,每次唱衰都失败。这次如果又不是例外呢?大家还是先别说话,玩了游戏再说吧。
不过萧枸这席话,倒是打消了许多对这类游戏感兴趣,又担心别人说他们幼稚的玩家的顾虑。
正如萧枸所说,虚拟世界,不就是应该体验和现实不同的东西吗?进入童话世界怎么了?难道做童话梦的人还少吗?就算是成年人,难道就没有喜欢来到一个非现实的世界的梦吗?
萧枸说了,虚拟现实的魅力不仅仅在于现实,也在于虚拟。
抱着对红狗新技术的期待,抱着对萧枸的信任,口袋妖怪的预售量仍旧很可观。许多玩家都表示,好不好玩,先支持红狗再说。再说了,真的是一个幼稚的游戏,也可以送孩子们玩。就算自己没有孩子,难道还没有侄儿侄女远方晚辈吗?
当正式销售开始之后,玩家们一如既往等候在红狗家园中,当0点的钟声一敲响,立刻拿出亮起的“信物”,体验一次穿越之旅。
然后,他们就进入了一个童话世界。
……
闻杭说着不想玩不想玩,预售他也还是买了,0点一到,他还是第一时间就进入了游戏。
登录之后,他看着这次居然还可以捏人,只是捏的是一个小孩子,估计也就十岁左右。闻杭一边吐槽,这的确是给小孩子玩的游戏,一边兴致勃勃给自己捏了个正太——本来他想捏一个小萝莉,但是一想到自己更喜欢第一人称玩,就放弃了。他又不是真的想变态。
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