26、第 26 章 (第5/5页)
乔宏不但没有鄙视萧枸的吝啬,甚至心里还有点期待,大概他的逼格也被萧枸带得变低了吧。
很快,饭菜就依次被服务员端上来。分量不多不少,这么多个菜,两个成年男人还是能吃得饱。
萧枸带着取经的态度细细品味,不断点头:“这家餐厅能这么贵,的确手艺不错。”
乔宏擦了擦嘴,转头看向窗外,眼神不知怎么有些迷离,有些悲伤:“景色也不错。”
萧枸见乔宏这样子,就知道他在回忆家人。
萧枸立刻转移话题道:“对了,大乔,等这次手游成功之后,我准备开发一款玩法和moba类似,但是比它更硬核的rts类游戏。哦,rts的意思是即时战略游戏。我想有moba手游打底,出一款竞技性更强的即时战略游戏,玩家应该能接受。”
乔宏成功被萧枸转移了注意力:“硬核?多硬核?”
萧枸介绍:“你玩过《灵器战争》了,rts的地图和《灵器战争》差不多,不过《灵器战争》中玩家只需要操控自己的角色,而rts游戏还要操控资源、建筑群、兵种的元素……”
萧枸现在所说的rts游戏,在他前世的世界最有名的或许是《星际争霸》和《魔兽争霸》,特别是《星际争霸》。虽然他过劳死的时候,《星际争霸》已经凉了,但是一个游戏火了那么多年,并让“电竞”走向了世界舞台,许多玩家高喊着“《星际争霸》不会死”可不仅仅是情怀。
说起《星际争霸》就绕不开电竞和韩国。虽然历史第一个正式电子游戏比赛是1990年举办的任天堂世锦赛,但韩国在97年经济危机之后将《星际争霸》定为重点扶持项目,从而衍生出的电竞产业,在二零零几年的时候,相关产业链产值甚至超过了韩国作为支柱产业之一的汽车行业。
在游戏界中有一句调侃,“《星际争霸》拯救了韩国”就是说的这件事。虽然这句话当然是夸大了,但是也可以看出当初《星际争霸》为韩国提供了多少就业岗位和产值。
这一款诞生于1998年的游戏,最终还是被时代淘汰了,《星际争霸二》也并未延续前作的口碑。但萧枸那个世界rts游戏已经得到极大发展,他可以糅合其他已经成功的rts游戏,让《星际争霸》在异世界再次绽放光辉。
而且,这个世界已经开发出全息游戏设备,萧枸甚至可以将《星际争霸》移植进全息游戏中,让玩家们真正通过一把调兵遣将的影。
“rts游戏对玩家的要求很高,可能玩家受众不会太广。所以我同时会将《灵器战争》移植到pc平台上,以后应该也会移植到全息平台。”萧枸说着自己的打算。
乔宏立刻抓住了萧枸话中的重点:“表演性?竞技性?你想将他们发展成电子竞技比赛?”
萧枸点头。
这个世界也已经有了电子竞技比赛,不过因为游戏玩法匮乏,所以游戏的竞技性和观赏性并不高,电子竞技比赛在这个世界,差不多是表演赛和宣传赛的性质,并未被列为正规的体育项目。
乔宏静静的看了萧枸一会儿,半晌后才道:“你的野心真大。”
萧枸咧嘴笑道:“那是自然。我们迟早会举办自己的电子竞技赛事,我可不打算让这电子竞技比赛变成表演赛或者宣传赛。既然全世界有能力的政府都在扶持游戏产业,那么电子竞技比赛变成主流体育赛事,也是理所当然的发展趋势吧?”
“moba游戏上手容易,或许可以成为参加人数最多的电竞比赛;rts游戏够硬核,可能会成为业内最看重的高难赛事。我计划中还有依托于半全息设备的卡牌游戏、第一人称射击游戏等可以用于电竞的游戏……”
乔宏看着两眼放光,越说越兴奋的萧枸,也忍不住被萧枸的热情所带动。
萧枸的确很激动,因为他的计划是可行的,电竞在这个世界的前景是光明的。
在萧枸那个世界,与电竞逐渐被各个国家承认为正轨体育项目的同时,电子竞技却进入了自己的冬天。
被称为世界电竞三大赛事之一的电子竞技世界杯(eswc)创立于2003年,但在2006年-2008年就开始拖欠获奖选手奖金,并于2008年宣告破产,即使现在几经易手,它的经济状况仍旧不乐观,选手被拖欠的奖金估计仍旧没有着落;
同为电竞三大赛事之一的职业电子竞技联盟(cpl)同样于2008年宣告破产,于2009年被收购成功,并于2011年正式回归,目前是唯一存活的世界性电竞赛事,因为世界电子竞技大赛(wcg)于2014年也宣告停办了。
谁也不知道,cpl还能活多久。毕竟电竞看似关注度很高,实际上在萧枸前世那样的环境下,电竞比赛赚钱太难太难,停办也是能遇见的结局。用爱发电永远是个笑话,电竞项目并非单纯体育项目,它比赛的项目本身也是一种商品。没有赞助商愿意给其他厂商的商品打广告,只靠转播和门票根本赚不了多少钱。
作者有话要说: 其实电竞几个赛事都举办不下去并不仅仅是文里所说的那点原因,游戏的更新换代太快、没有稳定的盈利模式等等都是原因之一。这些问题在异世界也会遭遇,不过本文无脑爽,就假装所有难题都已经被解决了。爽文要什么逻辑!
今天我有补充半章存稿哟!吐血。