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第六百三十一章 英雄多样选择的好处?

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苏辰也不着急,反正累得是卡牌,旋风快消失的时候,他就朝小兵中间丢了出去。

卡牌见苏辰丢的如此随意,就停下了走位,切换了一张黄牌,靠前准备丢向苏辰。

苏辰立即往后退,卡牌摸不到距离只好甩在了小兵身上。

刷。

二级后,苏辰立即学了踏前斩,小兵刚过来他就e了上去,并且沟通斩钢闪,只是却没有打中小兵,显然是失误了。

苏辰则慢悠悠的来到了中路能量塔下,这把之所以拿亚索,他主要是想证实一下心中的判断,当初变换英雄的时候,他就感觉自己的精神力有些波动,似乎有提升的味道。

而亚索操作难度高,这一场结束后,说不定能够提升精神力。

冷木曾经给他说过,后续想要提升精神力,除了一些指定的药剂和药物外,就只能依靠不断的玩游戏来提升了,因为每当疲惫的时候,就是精神力会出现波动提升的时刻。

全军出击!

小兵随着声音从水晶基地鱼贯而出。

“看来果然还得多练习。”苏辰也不在意,反正前期卡牌想要杀他,是几乎不可能的事情,他完全可以利用这段时间,来依托小兵练习。

前期发育的时间总是过得很快。

三分钟过去一半,下路。

亚索对线卡牌,在键盘游戏中,是十分容易的,毕竟只要稍微有点反应的选手,都能够依靠e技能来躲开卡牌的万能牌,释放风墙来躲卡牌的眩晕,而且亚索被动还有一层护盾,因此不自己作死,亚索很容易单杀卡牌。

但这是全息虚拟,想要做到飘逸的风骚走位,基本上不太现实,更别说释放完美风墙了。

一级苏辰保守的学了q,在小兵过来的时候,就开始积攒风墙。

而卡牌看到苏辰学q,也轻松了许多,开始快速a兵起来。

在击杀了三个小兵后,苏辰脚底下浮现一层旋风,对面的卡牌则开始左右晃动起来,只不过他晃动的频率还是比较低的,用精神力控制人物,是很累得。

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