第205章 109真的是太好了! (第4/5页)
“对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地说,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。”
“不。”
众人摇摇头。
古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。”
“啊~特咩~”
……
《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为了当月的大爆款。
仅仅发售一周的时间,销售量就已经突破了40万份。
按照这个趋势下去,200万份都是轻轻松松的事情,搞不好在今年之内能有超过500万份的成绩。
帕特玛之所以这么火爆,一方面是因为游戏本身的质量非常不错,优秀的创造力,一流的剧情,沉浸式的体验,精致的作画……
pokeni几乎凭借着一己之力将游戏的总质量拉到了一个前所未有的高度。
另外一方面,《颠倒的帕特玛》跟过去P社的其他游戏不一样,这游戏不是galgame,而是一款横版过关游戏。
galgame的受众群体其实挺有限的,包括整个种类都被称为小众游戏。
之所以前面的那些作品能取得不错的销售量,完全是因为P社一枝独秀,为玩家们创造galgame当中的神作。
毕竟这些用户对象,多数都是有一定年龄要求,而且大多数都是男生。
女孩子玩galgame的有,只不过比较少,除非是像《逆向度的人》这样提供的男女主角双线游戏。
一般游戏厂商都会针对特定目标来制作和设计,以男生为导向的,那么福利就会多一些。
哪怕pokeni是galgame的神,可撑死了也就百万份,这已经是顶穿了galgame的天花板的情况下。
横版过关则大不一样,这种游戏的受众人群非常广泛,可以涵盖大部分霓虹的游戏玩家。
这游戏的内容也非常健康,而且具备优秀的想象力,6到80岁的玩家们都能体验到游戏的乐趣。
为了让游戏更加【普适化】,三上真司还特地削减过难度,将一些颠倒的超难关卡给简化掉了。
所以一个游戏,各方面都很厉害,还能出圈。
这样的游戏怎么可能不火?
《颠倒的帕特玛》只用了一周的时间,就超过了许多同期的竞争者,是当之无愧的月销售冠军。
如果今年之内没有更强力的竞争者的话,这游戏冲击年度销冠也是有可能的。
甚至很多人已经觉得这游戏可以预订1994年的法米通游戏大赏的最佳游戏奖了。
不但如此,而且从剧情和玩法以及配乐方面都是超一流的,搞不好能拿到多个奖项。
……
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