第171章 75社长一发笑 (第4/5页)
至于CG大电影,比如变形金刚,可能要几十万面,光是渲染就需要花费好几天甚至是十几天的时间,这还是采用最先进的电脑的情况。
PS出来以后,能支撑超过500面还不卡就已经算非常了不起了。
再多的话,就可能会导致游戏卡顿,影响到玩家游戏体验。
按照青智源的估计,现在pokeni制作的第一款3D游戏,出来的东西都会以规则的模型为基础,硬要说的话,就是乐高风。
或者说是积木风格。
像世嘉的VR战士就是这样。
积木能做得多好看?
一上手想要做个蒂法肯定是不可能的,只能考虑怎么能用积木风格,或者说简单的模型就能做出3D的特点以及好玩的游戏出来。
……
冥思苦想了很久,青智源这才决定下来。
当下最好的选择,是做《超级马里奥3D世界》
这个游戏是壬天堂在2013年发售的动作游戏,由一个个小的3D关卡构成,在每个关卡当中,玩家们可以操作马里奥、路易基、桃花公主和奇诺比奥来通关,操作模式跟现有的超级马里奥大同小异,可以奔跑,跳跃,吃了太阳花之后可以发射火球。
其中有一些变身道具,比如铃铛可以变成猫,树叶可以变身成为小浣熊等等……
游戏的可玩性很强,而且是合家欢。
最关键的是这个游戏把3D优势运用得相当好,每一个关卡设计得都非常的经典,当年各大媒体都打出了9分以上的高分,并且成为销量王者。
虽然有超级马里奥这个世界级IP的加持,相当于给了一个超强的buff,不过《超级马里奥3D世界》即使拿掉这个部分,在游戏设计和玩法上面也绝对是一流的。
而且这个游戏有一个很大的优势——
模型面数少,除掉几个主角之外,场景当中的许多元素都能做到相当简单,却又能把玩法做到极致。
所以青智源才会想到要用它来作为公司的第一款3D游戏。
这叫做什么?
这就叫做用魔法打败魔法!
不过只能用它的玩法和设计,主角肯定都要换掉的,而且玩法上面还得做差异化,不能让人家一眼就看出来这是个超级马里奥。
否则老壬不得告你个倾家荡产。
而且,没有超级马里奥这个大IP的加持,那么这个游戏就是完全靠自身的可玩性和3D独创性来拼成绩了。
“角色模型要简单而可爱,能讨玩家们欢心的。”
青智源默默思考着。
用宝可梦吗?
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