第二章 游戏系统 (第3/5页)
看完这些技能,朱阳基本清楚了技能的分类。
基本技能分为两大类,分别是主动技能和被动技能。
而主动技能又分为攻击技能,和状态技能,攻击技能分为远程和近程,而近程和远程攻击,又各有物理和魔法技能之分。
状态技能又分为增幅技能,增幅技能也有物理魔法之分。状态技能还有一个削弱的分支,也同样分为物理魔法,这些技能居然物理魔法都有,让朱阳有些意外,他觉得应该是单个职业,这样让他有些奇怪,但是这对自己是大有好处,所以也没有往心里去。
被动技能没有做区分,全都是强化自身属性的技能,比如力量强化,又或者是速度强化,还有反映强化,诸如此类的强化技能,全都在被动技能分类里。
研究完这些,朱阳还发现了系统的提示“每升一级获得3点技能点,除了升级之外,某些特定任务也可以获得技能点,其他渠道也可获得。
这样就不愁技能点不够了,毕竟这么多的技能,看哪一个都觉得非常实用!
研究完了技能属性,接下来就是最重要的人物属性了!
按照同样的方法把“人物属性”栏呼出,朱阳眼睛睁得大大的,一个字都不敢错过。
人物:朱阳
等级:2级
hp:110/110
p:110/110
怒气0/100
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