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章四四 我行,你不行。

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何谓次要因素?其中内容其实相当复杂,比如地形,比如击打位置,比如时间差等等等等……

举个最简单的例子:叶风行不过是伸个脚便绊倒了战士的冲锋,这是为什么?要知道伸脚绊人压根儿连技能都算不上,更别提和判定效果十分强大的冲锋相提并论了。

究其原因,不外乎第三法则……没错,就是那个“次要因素”!

《自由之光》和《云霄战纪》十分贴近现实,自由度极其之高!许多设定都是依照实际情况而定的——比如冲锋的判定效果虽强,却也有弱点,只是很少有人能发现并加以利用罢了,故尔这些设定通常也被广大玩家们称为“隐藏设定”。

隐藏设定往往能弄出些很让人诧异的情况,颠覆人们的普遍认知。

真要说起来,咱们心肠同志的愿望是多么的“单纯”啊,他的想法很简单,真的很简单……高手兄,您这装备,这技术,咱服了,咱只想着能让俺的短剑在你身上擦个那么一下下,不过分?

可惜啊,就是这么简单的一个愿望,都被某人给无情地打碎了……

心肠很冷在即将得手前的一瞬间,忽然发现对方看都没看他,便反手一撩,架住了他手中的短剑!

郁闷的小杀手定睛一看,只见那法师手中居然握着一柄黑不溜秋的小匕首,锋刃正卡在他的剑柄上!

由于游戏里的痛觉设定已被系统默认调为最低,故尔心肠很冷并没有感觉到丝毫疼痛,但他知道,自己的手指已经被对方切伤了!如果这一幕发生在现实里,自己就要变成六指残废了。

一般来说,能熟练利用隐藏设定的,都是些高手。

什么叫高手?许多东西,他能玩,你就是玩不了,所以他是高手。

一个魔法师,拿着把匕首,居然能架住一个杀手的“柄击”!这事儿实在是太令人感到匪夷所思了,更奇幻的是……丫居然还能切伤对方的手指,弄出个神马“断指”来。天!他是gm?

游戏里是不会有这么血腥的场面滴,顶多也就是掉血,然后受到一个debuff的影响。

这玩意儿名叫“断指”,能让近战职业攻击力下降50%,攻击速度降低60%。当然了,如果你拿的是两把武器,则另一把武器的攻击力、攻击速度不受影响,但受伤的那只手就算是暂时废了。

心肠同志悲剧了,他这一击不仅完全无效,反而还中了对方的道道。更让人难以理解的是,对方还是个法师,号称全职业近战能力倒数第一的货色……

魔法师几乎没有任何近战系的技能,就算有,也甭想跟杀手这种职业互相比拼近战技能的判定效果,毕竟杀手就是再不济,力量属性也要远远高过魔法师。

判定效果这东西很是有点儿玄乎,但总结起来不外乎那么几个判定法则:第一当然是比拼技能本身,第二就是双方属性高低,至于这第三,则叫做“次要因素”。

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