71. 遗迹的变化 (第2/5页)
前者是用于保证遗迹门扉的进出空间能够处于一个稳定的状况,确保进出者不会出现任何意外。后者,则应该是保护这个区域不会被受到攻击,从而让进入这个房间的人都能够获得一个安全的休息空间。
至于这个魔法阵是否还存在着其他的功能,苏言无法肯定。
游戏世界与真实世界最大的区别在于,苏言的技能栏里,有着不少的战技与魔法,但是这些东西他都仅仅只知道怎么施展,却并不懂其中所包含着的原理。所以,这也就注定了苏言很难把这些战技、魔法教导和传授给其他人,除非他自己能够搞懂其中所蕴含着的知识。
因为,这些是苏言通过游戏系统学习和掌握到的技能。
对于玩家而言,根本就不可能去真正的了解和学习这些技能原理。他们唯一会去钻研的,就是如何更好的组合和施展这些技能,尽可能的回避技能施放后的硬直状态,除此之外的一切,都不在玩家的研究范围内。
当然,对于考究党和剧情党而言,他们或许会去研究一下游戏的历史背景等等。
但苏言并不是这种类型的玩家。
所以能够通过周围的环境,辨认出这个遗迹的初始房间里有一个巨大的立体式魔法阵,以及这个魔法阵的大概功效,就已经是苏言的极限了。
“爸爸。”安娜轻轻的扯了一下苏言的衣领。
“怎么了?”苏言的注意力,从整个房间的那些魔法线条上移开,然后望了一眼自己的女儿。
“有点困。”安娜揉了揉眼,整个人显得有些萎靡不振,打了一个大大的呵欠。
“困?”苏言的眉头微微一皱。
安娜的生物钟有些特殊,无论周围的环境如何改变,她都会在固定的时间犯困和喊饿。
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