第11章 人物基础属性 (第4/5页)
力量:0
敏捷:0
智慧:0
修正属性:
命中率:50%+0%
暴击率:10%+0%
闪避率:10%+0%
格挡率:10%+0%
……
看着密密麻麻的初始角色属性,张简最为关注的还是天赋属性和修正属性两大类。
角色的基础属性受到装备和武器的重要影响,而天赋属性则需要加点才能对基础属性和修正属性产生效果。
神魔人三大基础种族,都是按照天赋特点,玩家们升级后系统自动加点,但是张简现在却不同,灵族升级属性点全部由自己分配,这是一个稀有种族的特殊好处,不过要是加点加错了,那可是无法改变了。
按照系统介绍的天赋点数来看,不管加什么属性,都对应着人物角色的基础属性变化,在武器和装备之后,额外带来更多的实力提升。
但天赋属性最大的影响并非基础属性,而是修正属性的数值变化。
根据纪元系统对玩家们的修正属性设定,每一个玩家都具备了起始属性,比如50%的命中率,10%的暴击率、闪避率和格挡率,后面的属性加成,就全靠属性加点和一些装备来进行提升了。
不过玩家们除了命中率比较高以外,其它三个重要属性似乎都很低……
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