687、枪手的史诗加强! (第3/5页)
就是在某位置承受的伤害达到上限后,直接拿那个位置去抵挡致命的攻击
不少玩家在看到系统更新的内容之后,就立刻想到了这个看似有很BUG的战斗方式。
但是,显然,《战纪》系统根本不会给玩家这个空子钻。
那些抢先去实践的玩家,一下子发现自己悲催了,游戏医院中一下子人满为患
这是因为在某部位达到伤害上限后,被攻击确实不会再掉血。
但是,却不代表不会“受伤”
现在,如果一个部位达到伤害上限,随后继续受到较高额或者特定种类的攻击,将有极大的机率“致残”。
不错,玩家的身体。
在这次更新之后,再也不像之前那样除了最后一击时时,几乎“刀枪不入”了
而是在这种情况下,会像NPC一样地被砍掉,或者是打穿。
如果你不担心残疾后身体修复的费用和浪费的时间的话。那么,就尽管用达到伤害上限的部位,去挡攻击吧
此外,除了伤害上限之外。
这一次,对于不同位置受到攻击的受伤程度也做了调整
像是完全相同的攻击,手腿这些不重要位置被击中,受到的伤害会低于内脏这些重要位置。
而大脑心脏这些要害部位受到伤害的话,视攻击的情况将承受比之前更加大的伤害加成
简单点说,差不多可以理解成,手脚这些位置的伤害会变成“普通伤害”。
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