538、变态的血量恢复 (第2/5页)
“这个治愈原力,倒是比我预计中的还要强”
对面,顶着对方攻击,血量已经恢复到几乎满值的风落,脸上露出真心的笑容。
说起来,他的这个“治愈”原力虽然属于辅助性质,对于攻击力没有帮助,但是战斗时的用处却绝对不小。
除了预计在原力版本开启后,面对各种能够对玩家造成伤残的“原力攻击”进行快速恢复之外,光是能够回复血量这能力,就已经十分强大了!
尤其是,这个血量的恢复程度还十分的“变态”
风落试验过,在本身没有受伤的情况下,使用原力后血量恢复速度达到了3000多点hp每秒,差不多是他20%的血量上限
而在受伤的情况下,恢复的血量则会降低一些,估计是另外一部分原力,被系统判定用于疗伤了
但是,这只是消耗原力为10点每秒时,获得基础恢复速度。
风落这些天才发现了一个情况,其实每秒消耗的原力,是可以增加的,而且原力值消耗增加后,血量和伤势的恢复速度也会增加
原力消耗为20点每秒时,血量的恢复速度将达到四千多点每秒。40点时,则超过了四千五百点每秒……当消耗原力的数值达到100点每秒时,提供的每秒血量恢复甚至达到了50%的hp上限,再往后就不再增加了
这,就真心有点“变态”了
要知道,虽然因为生命原虫的状态不完整,他的血量仅仅只有一万三千多,但是50%也是6000多点每秒
虽然这6000点的hp是一秒内的恢复总量,并不是瞬间就恢复6000那么的强悍
但是对面的集火,却也不是瞬间就全部落到他身上的。
超过6000的血量恢复,完全能够抗住这种层次的伤害。
这才是“原力”的真正强悍之处
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