203.杀人鬼,也行!(下) (第3/5页)
,很快,原本就为数不多的妖怪们就被李轻风一个人进行了分割。
提示:击杀下级妖怪一只,获取强化值一百点。
一只下级妖怪才一百点强化值么..也就是说,等级越高,杀这些家伙获取的强化值就越低咯。
话说回来,李轻风现在才发现,无论是什么敌人,似乎都没有血条设定的,就算是之前的神稚也是没有隐藏血条的,血条的设定似乎只有玩家才有,而其他nPc则是只要要害被击中就死定了,根本就没有血条啊,生命值百分比一说..那么,问题来了——自己之前所获得的那些加攻击力和暴击的成就到底体现在那里了..
“系统,似乎这些妖怪是没有血条设定的吧,之前我获得的那些成就附带的各种抗性和攻击力到底是如何体现出来的啊?”
在游走的空闲之中,李轻风出声问道,似乎不论是小怪还是Boss都是没有hP设定的,就像是之前在红魔乡遇见各面Boss的时候,然后就是在七之怪谈的时候的怨灵,似乎都是只要找对办法就能过一击秒杀。
攻击暴击以及各种属性加成只体现在玩家PVP之上。
“....也就是说我的那个所谓的面对黑暗性怪物攻击力有几率增加百分之千其实只能运用于和玩家的PVP了么?!”
卧槽!那特么的这有什么用处!现在的自己最主要的可是PVe而不是PVP啊!而且,李轻风相信,在《位面游戏》中,PVe的大神就算进军PVP也是能够绝对吊打的,毕竟这和以往的游戏不同了,这里的Boss都是有智商的,甚至比玩家还要难对付一些。
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