第六章 分头行动 (第4/5页)
而探路术,说白了就是个增加速度的技能,实际意义并不算大,除了赶路快点,兵种的行动速度快点之外,就没有太大的用处了,而且玩家的装备也是可以提升速度的,所以很少有玩家会把这个技能点到专家级。
至于职业农夫为何会点到专家级,就要从职业农夫的经历说起了。
每个人都有自己的处事方式,比如有些玩家认为血多才是王道,有些玩家认为天下武功唯快不破,有些玩家认为防御高才是王道……想法不同,也就代表了各自的选择会有所不同。
招魂术是一种在双方脱离战斗状态之后,根据战场上未刷新的尸体,再根据一定的比例转换为骷髅兵的战略技能。
虽然职业农夫有了天赋的加成,导致他的招魂术产生了一定的变异,但是万变不离其中,招魂术的本质依旧没有变化。
而骷髅又是那种血薄皮脆的兵种,在现在的很多兵种面前,都是那种不堪一击的角色,考虑到自己的招魂术有着天赋加成,其转换比例非常之高。
职业农夫选择了探路术这个看上去还不太重要的技能,他的战斗方法也很简单。
首先带着自己的骷髅与对方硬拼,能杀死对方多少兵种是多少,直到自己麾下的骷髅兵死光之后,职业农夫就会选择跑路,因为速度较快,对方一般而言是追不上他的。
待脱离了战斗状态之后,他又跑回去利用招魂术,把地面上未刷新掉的尸体变成自己麾下的骷髅,然后又追上去与对手火拼,如此循环往复。
这就是职业农夫现在所使用的‘个人版’骷髅海。
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