第七十七章 废墟也有大收获 (第3/5页)
但事实就摆在眼前,也容不得他不相信了。
事实上,雷老虎在铁匠铺废墟里所要寻找东西其实是一个兵种,一个与阴魂的造型有些相似的兵种——鬼魂。
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(鬼魂:中立6级兵种,生命450,攻击66,防御48,速度8,飞行,被鬼魂杀死的敌人会变为鬼魂)
单从属性上看,鬼魂的属性在6级兵种里算是比较弱小的存在,虽然鬼魂的攻击、防御、速度在所有的6级兵种当中算得上比较高的了,但鬼魂450点的生命值却成了这个兵种最大的硬伤。
450点生命是什么概念,大多数3级、4级兵种的生命都超过了这个数值,而一个智慧较高的魔法职业玩家,有可能只需要施展一个2级魔法就能轻易的做到秒杀。
但是这个生命低下的缺点却不能说明鬼魂就很弱小,因为鬼魂有着一个超级逆天的特性,那就是被鬼魂杀死的敌人会变为鬼魂,而且这个特性有两个类似于bug般的特点。
第一个特点是无论什么兵种,哪怕是塔楼的炼金产物铁人,墓园的骷髅兵、僵尸这种没有生命的产物,在被鬼魂击杀之后也同样会化作新的鬼魂。
第二个特点是无论被击杀的兵种是什么等级,哪怕是1级的兵种,被鬼魂击杀之后,其化作的新鬼魂也会达到6级。
虽然看上去,鬼魂的特性和木乃伊的诅咒相差无几,其实不然,木乃伊的诅咒在成功诅咒了某个兵种之后需要一定的等待时间,可以被魔法驱散*所驱散,而这个魔法在后期几乎是所有玩家必学的一个魔法,所以木乃伊的利用价值会越来越低。
但是鬼魂的特性却是无法被驱散的,只要操作得当,最后的一下攻击由鬼魂来补刀,就会有新的鬼魂出现。
这是什么概念?只要玩家愿意,完全可以打造一个全新鬼魂海战术出来,而且很多时候,鬼魂都是越打越多的。
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