第五十四章 被伏击了 (第2/5页)
士气,这一项属性在大多数玩家看来是略显鸡肋的存在,但在真正的高手玩家眼中,士气却是很重要的一项属性。
如果士气为正值,并没有太明显的好处,既不能提高部队的属性,也不能让兵种更为勇猛,顶多就是让玩家可以各个种族的部队混编罢了。
如果士气为负值,那就危险了,不仅是己方的部队会出现逃跑、不停指挥等问题,严重的时候还会出现直接投降敌军的情况,而墓园兵种又没有士气一说,这样一来,士气的存在对某些玩家来说,真的有些鸡肋了。
其实士气的作用也不是那么不堪。
玩家带领与自己职业相符合的兵种士气+1,这种加成仅限于玩家没有带领其他任何种族或是阵营的兵种,比如雷老虎带领圣堂兵种就会有士气加成,但如果他带上一些其他种族的部队,这个加成就没有了。
玩家带领同阵营兵种,士气不变,同阵营也就是光明阵营、黑暗阵营、中立阵营三大阵营的玩家可以随意组合自己阵营的兵种而不会出现士气问题。
玩家带领非本方阵营兵种,每多一种兵种士气-2,也就是说光明阵营的玩家要想带领其他阵营的兵种,就必须承受士气-2的惩罚,而且这个惩罚还是不断累加的。
至于带领中立生物,也就是通过野外建筑招募的一些非9大阵营的兵种,就比如雷老虎招募的木乃伊,这种原本属于墓园,却被赶出来的兵种,部队里没多一种这样的兵种,士气值会-1。
这么看来,玩家要想同时带领大天使、大恶魔这样的敌对兵种,就必须有较高的士气。
而增加士气的装备技能数量非常的稀少,增加的士气值也大多只是可怜的1-2点,甚至这类装备技能除了增加士气就不会增加其他任何的属性了。
所以这让很多玩家对这一类装备不太喜欢,也正是因为这些原因,基本上断绝了玩家带领九族兵种同时出战的可能。
当然了,在大多数玩家看来士气值的作用并不是很大,连本族兵种都招不齐全,谁还会指望有其他种族的兵种带领,除非是真的在野外建筑召到了高级兵种,玩家才会考虑装备一些增加士气的装备。
但是雷老虎却不同,拥有前世记忆的他知道,士气的重要性是毋庸置疑。
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