第三章 决定属性 (第2/5页)
“嘀,系统正在扫描您的性别、身高、体型等资料,请稍侯……”
“结束扫描,正在启动角色属性投骰系统……”
“系统已启动投骰系统,请在提示音后进行投骰!(此投骰系统可以随机决定玩家的各项成长属性,最高上限为9,最低下限为1)”
此时成然面前出现了人物的各项属性面板:
力量??
敏捷??
感知??
体质??
智力??
魅力??
“嘀,请开始投骰,祝您好运!”
成然深吸了一口气,大喊了一声开始,只见各个属性在各种数字飞快的转动起来。成然将眼睛死死的盯在那些令人眼花缭乱且不住变动的数字上,仿佛能看出它的变化轨迹一样。
“停止。”随着成然给出的决定指令,此次投骰所得出的各项属性也随之公布了出来。
“您此次投骰的结果为:力量6,敏捷9,感知9,体质5,智力3,魅力1。如果对您对此次投骰结果不满意,可进行第二次投骰。(注,投骰次数仅为两次)”
“您是否决定此次投骰结果?如果确定请选择是,取消并进行第二次投骰请选择否!”
和上一世投骰结果相比较而言,这次是好了很多。力量投出了比较可观的6点,这已经就决定了自己的未来的高攻击成长。而敏捷和感知两个属性投出了满值9点让成然难以割舍这次投骰的结果。敏捷为以后转职成为猎人和刺客职业做好了坚实的前提条件。
同时感知满值,也是一种走了狗屎运的表现。要知道感知值越高,不仅会提高玩家自身的感观洞察力,甚至还有一定的机率领悟一些独特的技能。
但让成然唯一感到遗憾的属性就是魅力了,居然是最低的1点,这不仅仅只是悲哀了,简直可以称得上是杯具了。魅力值决定着人物在游戏中的rp问题,如果魅力值高的话,则可以大大提高各种辅助技能生活技能的成功率。
值得一提的是,《祈祷》中生活技能系统非常丰富,同时又是捞金的最好方式,这一点上成然还是非常受打击的。
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