第335章 练气风潮 (第4/5页)
但司令都这么吩咐了,他们也只能照做了。蓝水星的天地元气充沛,多一些练气士也没啥关系。四个人地球人捂着躲着修炼,也不太现实。
“是。司令,保证完成任务!”四人敬了一礼后,美滋滋地拿着练气石,离开了指挥室。
……
天明去游戏岛上逛了一下午,视察游戏开发员们的工作,和工长君探讨了半下午的游戏剧本。
工长君想写一个有史诗意义的仙侠剧本,但是很难。
仙侠,追求的是一种飘渺的意境,追求的,是一种哲学的思考。
他设计的游戏,不是让玩家每天就知道升级打怪、下副本。他想在他的游戏中,加入仙境般的桃源美景;加入潇洒快意、超脱世俗的剑仙角色;加入各种各样的古典建筑;让玩家一进来,就感觉来到了另一个真实世界。
玩家进入游戏后,不会急着马上跑到郊外升级打怪,而是欣赏完四周的风景后,再去某片幽静的竹林,杀杀野鸡什么的,游戏便正式开始了。
另外就是修炼系统,天天杀山精野怪,只会消耗玩家大量的时间,工长君在这方面做了简化,提出了内修的概念,玩家加入门派后,只要获得一本合适的心法,通过打坐,就能获得大量真气值与经验值。心法等级越高,修炼越快。
再加上天材地宝、仙丹灵药这类的东西,玩家就是不怎么去野外杀怪,在某个洞府嗑嗑药,打坐十年,也能修炼有成。
这就体现了道法自然、天人合一的思想。
问题不是这些,问题是史诗级的剧情,实在太难写了。
一款游戏,没有足够精彩的剧情支撑,没有好的主线、支线,整个世界就是零散的,到最后变成玩家主导游戏世界,那就没有探索的价值和意义了。
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