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第四百九十三章 三打一

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伤害数字跳出来了,让老妖吓得一声的冷汗,差点被玩死了!

这个时候,发现老妖身上没有状态了,那招魂术士本想要补上的,而那两个黑暗精灵刺客,也再次对老妖做出了夹击,这情况相当的危险,一旦老妖在两个刺客匕首触及身体的时候,被招魂术士的灵魂反面状态命中,那时候老妖真的不知道自己是该往那个方向闪才能够闪避得了了。

一咬牙,老妖在瞬间做出了决定,对着那边的招魂术士发动了亲王葬礼附带的闪击技能!

老妖的身影猛地消失在原地,拿两个黑暗精灵刺客的攻击自然也就落空了,但是这个时候,偏偏招魂术士的灵魂反面技能已经释放出来了,那道白色的光芒在失去了老妖这个目标之后,竟然直直地飞了过去,命中了其中一个黑暗精灵刺客,那刺客先前补上了老妖所在的位置,所以竟然被状态效果给命中了。

接下来的事情,就有些匪夷所思了,按理来说,这两个黑暗精灵刺客是被招魂术士控制了的,属于他那边的人,这样的状态效果,对他们是不会生效的,但是当那黑暗精灵刺客被光芒命中了以后,竟然变得和老妖一样,做出来的动作相反了!

这么一起一落,老妖也明白过来是怎么一回事了,这灵魂反面状态,其实就是让玩家做出的动作变得和原本的意愿相反,想往前,做出来的却是后退,想后退,做出来的却是往前。

这样的状态虽然没有什么大不了的,不像中毒或者迟缓那样,直接对玩家造成伤害影响,但是骤然之间中了这样的状态,却是非常可怕的,因为当你发现自己的动作竟然和思想相反的时候,是绝对不会觉得习惯的!

如果玩家不能够很快调整好自己的动作,那么对于艹作的影响就会变得十分的巨大,这是很致命的,一不小心就会挂掉。

事实上,对于老妖来说,挂一次其实也没什么打紧的,不就是损失10%的经验吗?最多在搭上一点金币损失,或者运气不好的话爆件装备出来,挂掉回城了,也就不用面对这招魂术士boss了。

但是问题是,这次招魂术士的任务,在老妖的印象当中,本来就是系统为他设的一个局,目的是为了从老妖手里回收拿古旧纸张的,虽说现在系统这目的已经无法达到了,但是老妖还是不愿意在这任务上有任何的损失,不然的话,他会觉得非常不舒服的。

另外那个刺客朝着这边的老妖赶过来,但是那中了灵魂反面的刺客,却是一个劲地在往后退!

一定要完好无损地冲出去才行!

尽量控制着自己的动作,老妖从来没有这么小心地注意走位过,现在还在灵魂反面的状态下,他的每一个动作,都会受到状态影响,从而变得相反,这种不能随心所欲地控制自己身体的情况,是一件很难受的事情。

两个黑暗精灵刺客,在修米洛斯的艹控下,继续对老妖发动攻击,老妖一直在死命地进行躲避。

就在两个刺客再一次地对老妖进行夹击的时候,老妖本想继续闪避的,但是没想到这个时候15秒的灵魂反面状态时间到了,老妖的动作又变回原本的控制情况了,他本来想要往后闪避的,那么先前自然是往前冲,结果这状态一消失,前冲的动作就真的变成前冲了,一下子就撞上了前面那个黑暗精灵刺客刺来的匕首。

“-2516!”

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