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第三章 游戏如其人

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当然了,为了能够更好的游戏,胖子打算定做的这套投影设备也有一些改进,这套设备主要分为两个部分,一部分是人物投影,一部分是环境投影,环境投影又分为近景和远景,也就是说,这套设备能够完美地展现和人眼睛视觉一模一样的画面!

虽然离虚拟实景还是有些差别,但是其实也不多了……

看在二十万信用点的份上,胖子联系的厂家答应了他的要求,表示会在混乱年代公测之前,将设备做好送来的。

做完这些后,胖子松了口气,他住着的这套房子,以及信用卡里的二十万信用点,是他去世的父母留给他的遗产,现在房子还在,信用点却快要没有了,胖子在教堂的工作所带来的薪水,只够他生活用,这也是当初在游戏里面卖装备时,会想方设法地让买家用信用点支付的原因,他想要赚点钱补贴一下生活……

这种保证,如果让其他的宗教人士听到,估计会气的晕过去的……这丫的,他知道自己到底在侍奉什么样的神明吗!?

明确了目的后,胖子就开始打电话定他需要的全息投影设备了。

事实上,混乱年代这游戏,也是一款虚拟实景游戏,玩家是通过脑波感应头盔接入游戏的,但是为什么胖子这家伙一定要使用全息投影这种快要过时的设备呢?

要知道,全息投影设备,在几十年前,的确是游戏玩家的首选设备,利用全息投影产生的图像效果,是非常有立体感的,游戏人物和真人一样的大小高矮,甚至当年还曾经有游戏厂商开发过全息投影的虚拟女友,深受广大宅男的喜爱。

但是这种全息投影,毕竟还是一眼就可以看得出真假来,所以当更高科技的虚拟实景技术出现后,这全息投影技术的游戏就逐渐慢慢消失了。

胖子并不是复古爱好者,他之所以舍弃虚拟实景设备,转而选择较老的全息投影设备来玩游戏,原因很简单:他怕疼!

虚拟实景技术的确是高科技,仿真程度也的确很高,但是越高的仿真度,就越是要涉及到疼痛感应,因为疼痛反应,本就是现实当中存在的,如果说虚拟现实都无法实现疼痛感应,这还叫虚拟现实吗?

再说了,已经有研究表明,如果虚拟实景游戏没有疼痛感应,长时间玩下去的话,现实当中会对这种疼痛感应产生麻痹效果,也就是说,如果经常在游戏里面被刀剑砍中而没有疼痛刺激来使玩家趋利避害的话,那么在现实里面,玩家很有可能会对危险的刀具产生忽视心理,从而有可能会伤害到自己。

这种疼痛感应是通过游戏设备来刺激人体的神经中枢实现,虽然可以通过调节刺激强度来减小疼痛程度,但是却无法完全关闭,现如今玩虚拟实景游戏的玩家,大多都对这种疼痛感应适应了,只要调节到一个自己能够承受的程度,就可以毫无障碍地享受游戏乐趣了。

但是胖子不这样,再低的疼痛感应程度,他都觉得无法接受,他甚至觉得,这种脑波感应设备没准什么时候出现意外,会把自己变成白痴的,所以他一直在心理上抵触使用脑波感应设备来接入游戏,他情愿用较为古老的全息投影!

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