三百七十五章·“我真是小瞧了你们的劣根性” (第2/5页)
这类玩家的强弱,仅在武器强度和子弹品质。
只要持有的武器够厉害,那么一个一阶玩家都能捧着冲锋枪去人挡杀人,伤害不逊色于二阶的元素法师。在面对一些低防御力的玩家时,更是会造成极为迅捷的秒杀效果。
在面对低阶的热武器玩家时,二阶玩家翻车者数不甚数。
当然,如果强到一定境界,比如拥有了苏明安的防御水平后,子弹再多也无法对其造成伤害。如同之前拼命开枪的卡特就是如此,基本是开枪刮痧。
但对于实力差距没有那么碾压的玩家而言,持有热武器的一方会危险上很多。
制约玩家持有热武器的,仅仅在于子弹的花费问题。
与法爷用免费法力就能生成的火球不同,子弹是需要积分去买,或者要玩家自己在副本中找机会找的。他们并不能平白无故造出子弹来。
因此,走热武器流的玩家,一个个穷的如狗,他们的积分全耗费在子弹的消耗上,根本没有空余积分提升属性,升级技能。一旦到了游戏中后期,其他玩家的等级升上去,防御力增高,在其他方面没有大提升的热武器流玩家,迟早会被淘汰。
热武器流也一直在中低端的玩家层次盛行,只要花一百多积分买把手枪,低阶玩家就有了生存保障,只不过在等级升上去后会渐渐无力罢了。
更别说是狙击手。
能打出伤害的狙击枪需要的品质都不低,子弹也比寻常子弹更贵,一般玩家根本养不起来。
若是实在需要狙击手,那只能组队,让队友们让出任务,去供养那个狙击手玩家。
这也是组队制流行的原因。一个队伍中,需要刀剑近战,需要法爷,也需要热武器流玩家。正如moba游戏中需要吃经济的输出,和自愿让经济的辅助。
强力的狙击手,意味着TA的身后,可能存在一只实力不弱的小队,只有强队才能供养得起狙击手,而且他们还必须彼此信任,要心甘情愿地培养这位狙击手队友。
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