第102章 游戏工作室的发展规划(一) (第2/5页)
“我有幸参与了剑侠情缘游戏引擎开发的全过程,所以我也有自己的一些想法想要说说。”刘洋最终把话題引到了游戏引擎上,“关于咱们游戏引擎的诸多优点和先进性我就不说了,我想谈谈接下來我们游戏引擎需要改进的地方。”
“首先,我想说的是,我们的游戏引擎因为开发时间短,所以我们的游戏引擎只是先我们设想中的核心功能,还有原本引擎架构中提到的很重要的一些功能尚未实现,比如诸多辅助游戏开发的工具,又比如引擎的脚本语言系统,我想这应该是我们接下來应该要重点攻克的一个难題。”
“第二,我觉得我们的游戏引擎和心部分还有许多能够改进的地方,比如引擎的可移植性还需要加强,以便于我们将來能够迅速把我们的引擎按照市场需求移植到其他操作系统上,要实现高度的可移植性,就必须把游戏引擎底层接口与核心控制层之间的耦合解开,这也是我们将來要做的一个重点工作。”
“第三……”
“我要说的就这些了,本來我准备在最近专门找李伉探讨这些问題的,既然现在大家坐到了一起,我也就抛砖引玉,把我的一些想法提出來,如果说的不对的,请大家多多指正。”刘洋洋洋洒洒的说了很长时间,将他对游戏引擎的理解和想法表达的很清楚也很有条理,而他也提到了,这并不是他临时起意,而是有过充分准备的,
啪啪啪……,刘洋说完,李伉率先鼓起掌來,对刘洋的发言表示了充分的欣赏,
“刘洋能提前想到这些,显然他是已经把咱们的游戏工作室当成了自己的事业,在履行着一个主人翁的责任,所以大家应该多多向他学习,大家要记住,你们是太极软件游戏工作室的开创者,大家最初來到这里的时候,我就说过,这个工作室不仅仅是我一个人的,而是大家的,关于这个我一会儿还有具体安排,现在我们还是听听大家的想法,刚才刘洋说了游戏引擎方面的事情,那么策划和美工有沒有自己的想法呢。”
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