第十一章 狐假虎威 (第5/5页)
格洛瑞亚帝国不同于联邦,大环境始终保持着长期的和平状态。或许偶尔会有些山贼与兽潮肆虐,但都不严重。
这就导致许多玩家找不到怪刷,只能跑来跑去接一些零散任务艰难度日。
但玩家们需要经验升级,需要贡献兑换装备物资,这是刚性需求。如果无法满足,那么时间长了就容易出现动荡。
所以,安维斯为他们找到了一个新的解决办法。
那就是建设与生产任务。
根据安维斯的研究,当玩家们接下建造一些需要用魔法配合建造的大型建筑时,面板上跳出的任务等级都是C级以上,并且奖励的经验值不低。
同时,长时间生产商品,同样能获得少量经验值,经验总量按照制造难度与生产数量给。
于是,安维斯安排玩家前往卡尔拉斯行省的偏远之处开拓森林与荒原,新建了许多构装工厂与配套的生活小城,然后将他们送进去工作,工资以阵营贡献点来支付。
这样一操作,几乎所有的问题都解决了。
在野外从无到有开拓建立一座新城,中间有着无数的大小任务与机遇。无论是野心勃勃的玩家还是佛系生活玩家,都能够找到自己的位置。
玩家们得到了经验与奖励,安维斯得到了玩家们生产的商品,并且还消耗掉了玩家们的精力,防止玩家们精力过剩到处搞事情。
同时,不少中低级玩家合计了一下,如果不跑去联邦参与战争,那么接下秘仪会的城市建设任务似乎还真是最高效率的选择。
于是,一切开始有条不紊的进行,安维斯刚刚所做的,正是在规划下一处新城的具体方位。