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第三十八章 亮瞎狗眼的奖励 (第3/5页)

【属性二(鹰眼):大幅度提升侦查目标的灵敏度】

【词缀一(急速):提升20%移动速度】

【词缀二(避幻):小幅度提升针对晕眩、昏睡、沉默、定身等负面状态的抗性】

一般的装备可是不会带有词缀的,词缀是如何生成的呢?词缀是玩家击杀了10级以上的带有词缀的小头目才有一定几率掉落的【词缀之石】所赋予的,玩家们击杀了词缀小头目掉落【词缀之石】的概率本身就不高,而【魔匠】【PS:看清楚了,这里是魔匠,不是铁匠,这是一种全新的副职业,专门针对词缀的,同时区别于附魔师和铭文师。一点点小创新,不要说我全部东抠一点西抠一点,作者也是要脸的,捂脸】镶嵌时候也有可能会失败,更烧钱的还在后面呢,你以为一件装备只能够镶嵌一个词缀了吗?大错特错,理论上只要你手气够好,你可以无限制的镶嵌【词缀之石】,但是系统规定除了第一次镶嵌【词缀之石】的时候,系统会根据你手上的【词缀之石】与装备本身的契合度对应产生一个不低于50%的成功率,以后每多镶嵌一颗【词缀之石】的成功率将是前一次的十分之一。

也就是说,如果你找到了一颗【词缀之石】和一件与之契合度较高的装备,哪怕第一次镶嵌成功率为100%,第二次都为10%,第三次则为1%。如果你运气不好,但是又特别想将两种属性组合在一件装备上,那么你忍受50%的成功率成功之后第二颗词缀之石的成功率将会是5%,而第三次则为0.5%。

在第二世界主脑眼中,10%和5%的概率并没有多少区别,因此就不需要判定契合度了,反正几乎不可能成功不是吗?

如此坑爹的设定让第二世界中的众多土豪汗颜,而且第二世界还特别狠心的设定,一但【词缀之石】镶嵌失败,那么整件装备除了分解别无它用。

这比强化还要坑爹啊!强化仅仅是+4之前100%成功,+7之前有概率倒回到+4,+10之前有概率归零。+10以上失败才会摧毁装备。

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