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第三章 诅咒装备 (第4/5页)

【旋风斩】释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3次(48%*主手武器伤害+48%*副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。

看着技能列表中的【旋风斩】叶然不禁笑了起来,看来攻略中所说的狂暴战拿到这件装备将会有质的提升,非【旋风斩】技能配合提亚马特莫属了。

对着木桩使用【旋风斩】。

-30,-30,-30,-3,-3,-3一连串的伤害数字从木桩上飘起,旋风斩最大的意义在于可以同时对8码范围内的所有目标造成3次伤害,理论上一但有超过4个目标处于旋风斩攻击之下,那么提亚马特造成的二次伤害甚至会高于旋风斩的伤害。

【系统提示:你的(旋风斩)技能熟练度提高1】

【系统提示:你的(旋风斩)技能熟练度提高2】

……

第二世界中的技能熟练度是有别于《魔兽世界》中的一项游戏元素,如果你在系统指引下成功释放了一次技能,那么会获得少量技能熟练度,熟练度达到了一定程度,技能便会升级,当然“自由模式”下的玩家可以根据系统引导自由做出技能动作,这么做的好处是有机会额外获得更多的熟练度,同时如果技能熟练度达到了系统的最低要求,那么你甚至可以用出其他职业的技能,一旦其他职业的技能熟练度达到一定的标准,甚至你的技能栏会出现这个本不该出现的技能。当然这里仅仅限制《魔兽世界》中出现的技能,毕竟用技能书学习的稀有技能运算量太大,人脑根本不能承受,这是前世付出了几十名玩家生命得出的教训。

第二世界的魅力就在于此,超高的仿真度无时不刻不吸引着玩家创新,没有什么做不到,只有想不到。你能想象一个能潜行的战士吗?你能想象一个能搓炎爆术的盗贼吗?上一世这些情况不仅仅被实现了,而且还在高玩中大行其道,没有几手“跨界”功夫怎么能自称高手呢?

新手村的木桩会跳跃100次技能熟练度信息,毕竟这只是个木桩,如果能无限制升级技能熟练度那就会是BUG了。

【系统提示:红丰镇NPC提玛特提正在寻找你】

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