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第186章 不败之地 (第2/5页)

换句话说,他要想维持每秒钟六百米的极限速度,在第一秒钟会有100点气力值的消耗,而第二秒钟,就要承受200点气力值的消耗,第三秒钟就是400点气力值的消耗。

所以,哪怕是强如周悦,也做不到全速奔跑三秒钟,这种情况,不仅仅是周悦所特有,还是所有力量特长,防御特长者所特有的,甚至防御特长者的代价会更大。

唯有敏捷特长,才不至于这么狼狈,比如贺青铭转职的疾风弓箭手,她如果施展出全速的话,第一秒钟消耗的气力值就只有20点,第二秒钟是40点,第三秒钟80点,第四秒钟160点,第五秒钟320点。

足足要比周悦他们多出两秒钟的全速追击,但是,即便如此,在五秒钟之后,她的气力值也会直接耗尽,从而战斗力归零。

正因为如此,别看各人属性里面的数据很夸张,其实那只是一种理想状态的最大值,也就是说,他们的气力值呈无限状态才可以的。

所以,在战斗之中,包括周悦在内,没有谁会轻易动用这种理论上速度最大值,都是直接除以三,也就是三分之一,属性中的六百点敏捷,直接降到200点,这就是最高速度。

以周悦为例,他在每秒钟爆发200米的情况下,大概可以坚持3秒钟,而且不会消耗气力值,如果是还想强行继续这种状态的奔跑,好吧,那就得消耗气力值,每秒钟依旧是100点,然后成倍递增!

这是在战斗中的最大速度,而如果是长途跋涉五百公里以上,且没有坐骑的情况下,为了保持体力和气力值,最佳的做法是,把自身的的敏捷数值除以二十,然后以这个数值行进,这是最佳的选择,既能保持体力的最佳状态,还能保持速度,以周悦而论,在长途的情况下,他只能施展出30点的敏捷,也就是正常人的三倍奔跑速度,每秒钟三十米左右,时速一百公里左右。

当然这个数值不是绝对的,如果是在平坦的公路上自然没问题,可如果是在山地,或者是雪地,泥泞的状态下,能够有一半速度,就不错了。

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