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第七十三节 军训前夕

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一是汉化得不好,二是*作太繁琐,三是游戏背景文化的可接受度低——国内知道D&D的玩家太少了!

而且还有一个致命的因素:服务器竟然放在香港,大陆运营商管理权限十分有限,出现问题很难及时解决,资料片也不能同步推出……

但即便是现在小蜜蜂能拿下来,把汉化和服务器的问题解决了,*作和背景文化同样是很难让人接受的,这便决定了它的用户群并不会很大,所以汪新还是希望拿到奇迹的代理权——虽然竞争者不少,但能用钱解决的问题就不算问题,总归是能赚回来的。

所以在讨论一番之后,便定下来全力争取奇迹这款游戏。而且汪新还另有要求,就是希望网禅公司能派部分开发人员来这边长驻,打的当然是方便合作、可以及时有效地解决问题的幌子,但实际上汪新是希望自己公司参与到游戏运营中的人员能偷学点技术。

只要这个条件能满足,这款游戏完全可以不以赚钱为目的,不亏就行甚至是只要不亏得太多就行,分成什么的都好谈!

梁舟已经瞄准了两款游戏:奇迹和无尽的任务。

前一世这两款游戏也都是在00年进入中国的,其中奇迹是9月份还是10月份开始测试,无尽的任务测试时间则是1月份,而直到00年,它们才陆续被文化部审批通过,允许收费——这算是速度很快的。

要代理一个国外的游戏,至少得经三道手续:首先要到所在地版权局计算机软件登记中心、中国版权保护中心做贸易合同认证和著作权登记,也就是境外电子出版物和计算机软件著作权合同登记和认证。要提交一堆东西,比如申请书,比如著作权人的授权书,比如申请登记人(单位)负责人并加盖法人印章的出版、复制、销售、使用境外电子出版物或计算机软件使用合同(著作权人的授权书)中译本一份,还有境外电子出版物或计算机软件样品以及与著作权有关的材料的原件和复印件各一份,另外还要按要求填写的合同登记表一式三份、按要求填写的著作权认证表一份(被授权方的名称、地址同时用中英文填写),以及加盖申请登记人(单位)法人印章的引进计算机软件的中文说明书一份和销售或使用境外计算机软件的申请登记人(单位)的营业执照原件和复印件各一份……

这一个环节说审批时间是一个月,但正常都要两个月才能拿到文件。

然后就要到地方新闻出版局申请网络游戏备案,即申办“新出音”批文,这个花费的时间相对要短一些,据说办理时限是个工作日——其实也就是一个月!但提交的材料也不少,反正就是作品相关的内容,翻译过来的东西还得附中文脚本全文,另外还得提供“用于审查监管的”管理人员帐号及客户端各个——想想前一世魔兽世界换成网易代理的时候,审核小组成员竟有不少是竞争公司的人,汪新也不知道他们会不会用这玩意儿搞点什么。

对于这点,梁舟也深有同感,代理只是赚钱的手段,自主开发才是发展的出路,但他也只能说尽量去谈,谈不谈得成还是另一说,这个自然是谁都不好勉强的。

从7月中旬一直谈到8月中旬,代理权还是没有拿下来,汪新感觉自己这边开出的条件已经非常好了啊,那个网禅究竟想不想合作的?所以也发了次牢骚。

但梁舟听了他的牢骚就笑了,说是正常,越跟你纠缠,那就说明合作的可能性就越大,其实就跟做小买卖的也没啥区别,两句谈不拢就走的那才是没有跟你做生意的诚意呢,慢慢来,不着急,代理一款游戏不是说只运营几天就完了。

这话很有道理,但汪新可没时间关注了,8月15日中午,他便回了学校。

第三步就是要申请引进许可及获得ISBN号,受理时限同样说是“个工作日”,这是要交到新闻出息总署审核的,审核过了才能开始正式运营。

好吧,算一算正常情况下你跟网游制作商都谈好合同了,然后还得折腾上至少四个月左右才能收费运营,在这期间最多只能免费测试吸引下人气,如果哪个环节没搞好被卡了一下,那每个月就是数十万甚至数百万的钱烧着吧——电费一项就够呛的……

这两款游戏在前一世都顺利运营了,但现在小蜜蜂公司如果想把它们拿下,还是要看公关能力怎么样,所以汪新首先就向梁舟了解这方面的事情,在得到了他肯定的的答复之后才开始挑游戏。

梁舟认为,他挑出来的这两款游戏在国外都运营得很好,国内的市场潜力一定也都不小,但无尽的任务竞争者少一点,而想要把奇迹拿下要付出的代价就高得多——他是倾向于引进前者的。

但汪新知道,无尽的任务前一世在中国大陆可是完全地失败了!

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