第三十九节 电脑游戏也卖得不错 (第3/5页)
汪新在后世看过一份资料,说1995年全国的计算机大概有00万台,但这其中有一大半是科研机构、学校、部分大企业单位用的,个人电脑的具体数目没人统计,汪新估了个四分之一了——也就是五六十万用户,这是汪新很大胆的估计了。
对于单个游戏的销量,汪新之前预测的最好结果是半年能卖个一万份左右,最悲观的……总得卖个一两千份让他收回成本吧——亏本的事情这家伙竟然从来没考虑过。
有这种不亏本的信心是因为他对95年及之前出现的电脑游戏定价和销量稍有了解,又觉得自己的游戏在很多方面都有优势——自家的孩子肯定是最漂亮的吗……
按照合同,应该是在游戏上市后三个月算帐的,但10月5日下午回家吃饭的时候,孙慧玲便告诉汪新:有个明珠市的姓什么球的打电话找他,让他回家后打回去。
不管孙慧玲“有没有姓拍子”的疑问,汪新在脑中搜出明珠金脉董事长办公室的电话拨了回去。
汪新自报家门之后,裘伯君连寒喧都没有就直接以兴奋的语气进入了正题。
汪新做梦也没想到,从8月起到现在,两个多月的时间,两款游戏总共卖出去超过7000份!按照合同,000份可以拿到4%,之后的4000多份则是8%,这么算下来,按照18元的定价,汪新已经到手近三十万了。
金脉公司之所以答应这个8%的条件,一方面是因为初期的广告费用是汪新投入的,金脉公司基本上不用担什么风险,一张软盘连复制软件的人工成本加上封面包装印刷费用才十来块钱,汪新的4%价格分成则是50多,给渠道商的出货价则是80元左右,意思就是说卖出去一份就赚个十几块钱——就算是一份也卖不出去,也无非就是损失印刷和包装的几千块钱而已,反正软盘还是可以用到其它地方的。
另一方面则是因为对市场的预测不那么乐观,觉得能卖到000份就已经是侥天之幸了,那样的话汪新可以收回投资,公司也能稍微赚点小钱涨点人气。
但谁都没想到游戏会卖得那么火——竟然卖到断货!
在这个年代,中国大陆的计算机游戏刚进入创业期,它的商业化运营也只是处于探索阶段,所以金脉公司第一批只是制作了1000份——每款游戏500份,而且仅仅是在几个经济比较发达的大城市铺了货,结果不到两星期的时间就销售一空。
要货的电话打到金脉公司的时候,裘伯君刚开始还不敢相信,在确认了这两款游戏真的是还有很大的需求量的时候,除了吃惊之外,自然便是狂喜了。这份喜悦不仅仅是因为看直起来好像能赚到些钱,更多的却是增长了对东山居正在开发的游戏的市场信心。
而又一个多月过去,看着销售额飞速增长到7000多份,裘伯君终于忍不住给汪新打了电话。
听说游戏卖出了7000多份,汪新很快算出了自己能获得的收益,然后就习惯性地往坏处想——是不是金脉公司看到钱多了,想跟改合同降低自己的分成?
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